【申精】战列舰炮术基本教程

写在前面:

窝窝屎中战列舰作为主炮爆发最高的舰种,同时也是对炮术要求最高的。原因不只是装填慢,更多在于AP炮弹对命中位置的要求很高,而更加放大了瞄准不精确带来的问题。

长话短说,BB炮术对于玩家游戏体验和水平影响巨大。可以说炮术决定了下限,而走位决定了上限。成为顶级玩家炮术必不可少。这里我就从新手知识开始,讲解战列舰炮术。

巡洋舰炮术将与战列舰分开讨论,两者原理相同而思考模式不同,这篇不专门讨论巡洋舰炮术。

注意:我的亚服id已经放在前面,因此我不回答任何关于水表的问题——没有人规定只有全世界第一玩家才能做教学。如果你的炮术比我好,你不需要这篇攻略。而如果你的炮术不如我,那你学会了我的瞄准法就是提高了自己的水平。

一、战列舰瞄准基础知识——战舰世界的瞄准与散布机制

在学习炮术前,你需要知道核心区、AP弹、HE弹、半伤等基本概念。这些东西都不在本文内赘述。

现在我从散布机制开始介绍。

1、战舰世界的炮弹散布,由3个及以上因素决定,他们分别是:

“水平散布界”、“纵向散布界”、“sigma值”

我们以英国战列舰的散布为例(因为美战和日战有奇怪的特性,之后再讲)

炮弹出膛后,将会以炮弹飞行线路为圆心,以散布圆锥的边界为界,在这个弯曲圆锥内分布,分布符合正态分布。正态分布的密集程度取决于sigma值,sigma越大,炮弹越向理想飞行线路集中。

炮弹的理想飞行线路,也就是炮弹最大概率飞到的这个位置,就是玩家所瞄准的目标位置。

红字:在散布章节中需要注意的是,无论是战舰世界里散布多差的船,炮弹飞到理想瞄准点的概率仍然是较大的。以上的意义是,无论是散布多差的炮,只要瞄准精确,炮弹飞到理想瞄准点的概率都是较大的。这里不进行数学论证,笔者数学不好。散布更好的船在玩家瞄准精确的情况下可以显著提高命中率,但在玩家瞄准不精确的情况下,将显著降低命中率。玩家炮术瞄准不精确情况下,散布相对较差的船可提高玩家的命中率,使得不精确的瞄准也能取得少量命中。

2、瞄准机制

为了让玩家更容易瞄准,战舰世界采用了锁定系统,并且对瞄准点的机制作了改变。

在没有锁定的情况下,玩家的瞄准点将会指向海面,并且生成一个炮弹的目标落点。如果此时开火,炮弹将会飞向以瞄准点为中心点的圆锥范围内,随弹道而倾斜的散布圆锥斜着插入海面,在海面上生成一个长椭圆散布界。(就像斜着切割圆柱会得到一个椭圆一样的原理)

当玩家的瞄准点在一艘船上时,情况将发生变化。WG认识到如果这时候瞄准点依然以海面为基准生成的话,当你瞄准一艘船的烟囱时,瞄准点不在烟囱上,而是在烟囱后方的海面上。这样开火的话炮弹会飞过船体,砸在船体后方的水面上。

所以在玩家瞄准一艘锁定的战舰,WG改变了瞄准点原则,瞄准点将以船体为基准生成。也就是说,在对停船目标攻击的情况下,当你瞄准烟囱,炮弹目标落点便是烟囱,当你瞄准侧舷上的一个点,炮弹的目标落点便是船体上的这个点。

而在水侦的俯视视角下,瞄准点机制将完全参照海面,无视对方船体的影响。这个改变需要玩家注意。

二、战列舰对停船目标的射击瞄准方法细则

也许读者会说:停船的是个人都会打,这有什么好教的?

非也,停船目标的射击排除了敌方的运动造成的干扰因素,对停船目标的射击是战列舰瞄准的基础,而对运动的目标的射击,只是对5s后或8s后一个静止的目标的射击。只有你知道静止目标应该瞄准什么位置,你才能知道对于运动的目标如何瞄准。

这里先引出适用于对停船大侧面目标的2种瞄准方法(以效果分类):

1、 半伤瞄准法

2、 水线瞄准法/核心瞄准法

用另一种本质化的表述方法:

半伤瞄准法 = 最大命中数

水线瞄准法 = 最大核心率

这两张图我是画了一轮相当好的散布(你游的BB基本一辈子打不出的那种,打出来的建议去买彩票),然后把这一轮散布向上和向下移动了一点,而做出的命中位置图。

假设罗马是水线核心的话(可惜实际上不是),上一张图片能形成10中9(烟囱后那一发失的),其中1发核心6发半伤1发过穿1发跳弹。

而下一张图片只能打出10中7,却能产生4发核心2发过穿1发跳弹。

这就是最大半伤率和最大核心率的区别。最大核心率有最大的核心数期望,而最大半伤率有最大的命中数期望。

两种瞄准法的区别在于,半伤瞄准法能打出最高的命中概率,结合单轮投射一定量炮弹,能在一轮里最有可能打出最大的命中数量。而水线瞄准法会获得炮弹落在水线处的最大数学期望,针对战舰世界里大量水线核心的敌舰时,这就能使炮弹落在敌方核心的概率最大。

我来举一个例子,柜娘曾经在直播中开蒙大拿攻击20km左右的一艘北卡。北卡带有大侧面小角度直行,柜娘打了2轮炮弹都稍微近了一点点,全部掉入水中。第三轮柜娘稍稍抬高了瞄点,结果打出了12中7的高命中,打了近2万的半伤伤害,但是没有一发核心区。前两轮柜娘使用的是水线瞄准法,而第三轮使用的是半伤瞄准法。

图片[1]_【申精】战列舰炮术基本教程_现代网新闻频道

那么有人就要问了:为什么核心瞄准法没有打出核心?

原因很简单,柜娘是人而不是外挂,只要是人,偏差一定存在只是大与小的区别。柜娘看到了目标是一艘拥有潜水核心区的北卡,认识到必须炮弹更多命中水线及以下才能打出核心将北卡秒杀,所以在瞄准时柜娘刻意压低瞄准点,期望打出水线命中弹。但是只要是人都有可能失误,无法做到机器一般的精确度,远距离的瞄准精度本身就难以掌握,柜娘严格压低瞄点的瞄准反而瞄地过低,导致炮弹稍微飞得近了一些全部入水,这与运气也有关——如果有炮弹飘得高了一些那么也是很有可能命中核心的,不幸的是这轮并没有。尝试2轮后柜娘决定求稳,稍微抬高瞄点,以此打出了对北卡的单轮12中7,但炮弹全都飞到北卡船舷中部,没有炮弹命中水线及以下,导致没有打出一发核心全凭半伤砸了2万伤害。

结合柜娘直播中实际攻击对手的瞄准细节,我们可以引出这2种瞄准方法的使用环境:

面对核心潜水非常深,或者核心防护好到无法击穿的目标时,应当使用半伤瞄法,通过堆积更多的命中数打出更多半伤。

面对敌方水线核心存在,只是较低并非完全够不着并且完全可以击穿,则应当使用水线瞄法,通过让炮弹有更大概率落在水线,来打出最多的核心数,打出最高爆发伤害。

这里需要提到的是,短引信战列舰和长引信战列舰对于水线瞄法有细微的差异。由于炮弹入水即会触发引信,短引信战列舰的炮弹只能在水中潜行长引信炮弹的一半甚至1/3距离,因此短引信炮弹(0.015)对水中弹的打击概率与常规引信(0.033)有很大的差距。由于这个差异,短引信BB(厌战除外的英战、以及沙恩)在进行水线瞄准法时应当避免瞄准过低,导致炮弹提前入水无法打出水中弹,而对半伤瞄准法则没有影响。

三、战列舰对移动目标的打击方法

在知道了如何瞄准静止目标的前提下,才能得出对移动目标的瞄准方法。

原因是,对移动目标的瞄准点,就是打击在炮弹飞行时间过后,已经移动了的静止瞄准点。只有知道静止目标应当瞄准哪里,才能在知道敌方航向、速度、炮弹飞行时间的基础上,推导出运动t时间后的目标瞄准点在哪里。

提前量的基本原理——烟囱排烟的消失时间是3.6s

根据提前量的基本原理,可以得知,炮弹飞行时间/3.6=a,而烟长为l,则提前量为a*l

例如: 烟长为6格瞄准镜刻度,而炮弹飞行时间为7.2s,则根据以上公式可以得出提前量为12格瞄准镜刻度

对于斜向航行的目标的提前量测量,原理完全相同,根据相似三角形可以知道,实际提前量与烟长的比值,与你需要拉的的横向提前量与烟长的横向长度比值相同,这样在你船的横向提前量确定以后,只要与目标船的航线重合的那个点便是所需要瞄准的位置。

所以对于一艘直线航行的目标的瞄准,需要3个步骤:

1、 观察目标,确定船体上的目标落点位置

2、 观察目标的航向和速度,测算出炮弹飞行时间内目标移动的方向向量

3、 将方向向量的起点设为船体上的目标落点,即可得正确的预瞄位置。

实际上,我在为这个瞄准三步骤找配图的时候相当头疼,因为AI画起来有点麻烦,而且比较难画清楚。意外的是,在bing上搜索了以后我发现,外挂的截图是一个非常完美的说明,直观地体现了瞄准的3个过程:找目标落点,找敌舰的运动,目标落点+敌舰运动=预瞄点。因此我用搜索到的外挂截图来表现人进行瞄准时所应当遵循的步骤和原理。

没有人能在瞄准的精度上和外挂相比,但是使用外挂达到的瞄准不是你自己的,是你作弊得到的。而作弊是网游中最可耻的行为之一。所以作为正常玩家,应当将自己的瞄准技术尽善尽美,提升技术从而越来越接近“人形外挂”。对于使用外挂的那些玩家,则只能将他们当做是不劳而获的作弊者了。

这张外挂的截图还显示了瞄准过程中难以做到精确的一个原因——我们光看这艘纽伦堡,我们会觉得她是完全平行对着我们的,而外挂的则清晰显示出纽伦堡与我们之间的微小的角度,你会看到预瞄线有一点倾斜——这也是为什么经常有人在打的时候,出现“我明明瞄准的是水线啊,为什么打了一轮过穿/炮弹全部到水里去了/打了一轮跨射”。实际上敌舰和你有一点角度,而很难观察出来。你没有观察到这种微小的角度,从而简单地按照水线瞄准,必然产生偏差,距离够远的话偏差会大到足够让你这轮炮击miss。

四、战列舰对变速变向目标的攻击

使用战列舰主炮攻击转向中的目标时,瞄准点的改变需要凭借经验决定。这与敌方船的转向半径有很大的关系。这需要玩家进行实验来得知。当你看到一艘敌舰正在外切,你需要抬高部分瞄点,并且减小横向的提前量来命中外切后的目标。但是抬高的幅度、减小横向提前量的幅度和敌方的转向半径和转向的航速都有关,没有办法把所有船的转向中瞄准点作一个总结。

五、战列舰瞄准的心理过程与机动预判

如果前面说明的战列舰瞄准基本技术已经被你完全具备,你只能说是一位不错的人脑弹道计算机。但如果没有预判能力,你只能成为一个只能打耿直菜鸡的瞄准机器罢了。

战列舰炮击之中,对对方行动的预判与本身炮术瞄准精度同样重要,可以说在高手对决中预判是基础。

首先你需要预测到对方会如何转向,会如何规避,你才能打中一位正在规避中的敌人。

战列舰炮击中,对打击目标的观察甚至能占用到瞄准时间的80%。对于一个扭来扭去的目标巡洋舰,如果总共能用来瞄准的时间是10s,你需要仔细观察8s对方的机动,然后判断出对方接下来最后可能的机动方向,最后花2s时间确定瞄准点开火。决定你能不能打中对手的,主要是前面的8s而不是最后的2s。

这里我提一个要诀:战列舰选择打击的目标,是通过看小地图决定的,而不是开镜观察。通过观察小地图你才能把握战场的所有位置出现了什么目标,通过小地图判断距离和对方的姿势,来决定哪个目标是你下一轮炮击所打击的目标。同时你也能获得信息——对方有什么战舰处于能打击你的位置,你需要对谁摆角度进行防御。

一般来说,我开战列舰的时候,30s的装弹时间里,前20s我都在判断敌方和我方的走位,决定自己接下来向哪一个方向移动,确定下一轮炮击的攻击目标,并且为了攻击而准备主炮塔的指向,而最后10s则是我用来观察目标走位和瞄准开火的时间。

当然这个时间完全可以变通,当目标的机动趋势很简单不怎么需要观察的时候(比如是个卖头大和),我会看更多的战场局势,最后花2s去瞄准这艘大和。而对于一艘我判断可能在接下来10s内转向的巡洋舰,即使炮已经装填好了,我可能还会等待10s以上来观察目标,直到最好的机会来临然后瞄准开火。

巡洋舰玩家的主炮装填时间短,一般最多花1s时间来瞄准就会开火。但战列舰玩家完全相反,高爆发与长装填要求你把握好每一轮的输出机会。可以说巡洋舰的炮术80%在于瞬间肌肉记忆——1s内瞬间完成观察目标与开火;而战列舰的炮术80%在于目标选择与走位预判,通过长时间的观察预判与选择,在最后1s内确定瞄准点开火。

最后,如何练习炮术?对于新手,你应当在熟知瞄准的3个步骤的前提下,多打。通过不断重复3个瞄准步骤,最后形成正确的肌肉记忆。通过大量练习,做到看一眼就知道瞄哪里。至于如果你因为条件限制某段时间不能玩游戏,但又想提升自己的炮术,你可以通过看直播,在主播打每一轮炮的时候,作出你自己的判断——这轮打得准吗?打高了还是打低了,提前量多了还是少了?然后主播的炮弹落水的时候你就能印证自己的判断。简单来说,就是通过不断地练习,重复瞄准的过程,最后达到1s内完成的瞄准速度。

该楼层疑似违规已被系统折叠

从亚服测试就试过水,完全不知道怎么打,后来打着打着就发现了些经验,我也不知道看烟什么的,基本上看炮弹飞行时间,BB最慢按照一半来,巡洋就按飞行时间,DD的话飞行时间乘1.5或2,。我自己都不知道什么时候打的中人的,国服刚玩的时候95的玩家排名我都不知道是怎么打的,后来被WOT队友带坑里了,WP买了一个月,用了没多久就特么被封了一次,不敢用了。现在偶尔玩玩,看看直播,其实看直播对炮术的提升还是挺大的。有时候我觉得主播为什么要瞄这个点呢,结果对方就乖乖跑过去接炮弹了,这种预判不是谁都能学的,做什么事都是有天分的成分在里面的。

楼主可以把后面的内外切的敌人和小角度T头的瞄准再讲讲么

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞25 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容